Кнопка ссылка

Ведьмак. Исток Хаоса

Объявление













17.03 На форуме прошла чистка персонажей. Подробности в объявлениях от АМС. Если кто-то попал в архив, но хочет продолжить играть - напишите об этом в тему Восстановление персонажей

24.01 Обновлены сюжетные ветки.
Добавлены: Ветка III: "Вопросы магии" и Ветка IV: "В тенях империи".
в игре сейчас:
Ноябрь 1275 года

СЮЖЕТПОИСК СОИГРОКОВ
КВЕСТЫЗАПИСЬ В КВЕСТЫ




Добро пожаловать, путник!
Приглядись, возможно ты узнаешь
в них себя?

АКЦИИЗАЯВКИ ИГРОКОВ

Ренмира - @grey_fell
Эйдан - @tekhori

группа в
Telegram


поддержите нас:



Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Ведьмак. Исток Хаоса » БИБЛИОТЕКА » Бестиарий


Бестиарий

Сообщений 1 страница 12 из 12

1

Чудовища, как их обычно называют, строго говоря, являются существами из других-миров, которых затянуло в наш мир во время события, известного как Сопряжение Сфер. Многие маги и академики сходятся во мнении, что большинство чудовищ угрожают как
разумной жизни, так и окружающему миру, поскольку они перемещены из своей естественной среды обитания. Чудовища вроде гулей, сирен и вампиров, скорее всего, занимали определённую нишу в
своей родной экосистеме и за годы эволюции приспособились к этой нише. Переместившись же в наш мир,
большинство существ угрожают его равновесию. Такое объяснение не успокаивает народ, но стоит
заметить, что в последнее время чудовища стали сами устраивать для себя экологические ниши на Континенте. Обитающие в болотах риггеры повадились селиться на свалках и в стоках, трупоеды пасутся на поле боя и так далее.

Существует несколько классов чудовищ, известных на Континенте.

ТРУПОЕДЫ

Трупоеды едят трупы, и зачастую их можно встретить на кладбищах, полях боя и в глубоких пещерах. Их отталкивающая внешность обманчива -  это вполне живые существа с иных пла­нов. Менее разумные трупоеды, такие как гули, нападают на всё, что оказы­вается поблизости. Умные трупоеды, вроде кладбищенских баб, бродят по кладбищам и заманивают селян.

ДУХИ

Духи представляют собой сильные желания усопших. Обычно они появляются тогда, когда кого-то убивают или когда кто-то перед смертью испытывает интенсивные эмоции. Многие духи разумны, но все они целиком захвачены каким-то одним чувством - обычно яростью, - что просто не позволяет вести с ними диалог.

ГИБРИДЫ

Этот класс объединяет множеств разных химер вроде сирен и гри­фонов - соединение частей разных животных. Гибриды  необычайно разнообразны и предпочитают раз­личные среды обитания. Те, у кого есть способность к полёту, живут­ на возвышенностях, хотя в целом гибридов можно найти повсеместно, в самых разных зонах.

ИНСЕКТОИДЫ

Инсектоиды - это огромные на­секомые и арахниды, которые бро­дят за пределами поселений, под­стерегая неосторожных путников. Инсектоиды - хищники, обычно нападающие из засады и ранящие своих жертв ядовитыми жвала­ми или когтями. Если подобраться слишком близко к гнезду инсектоидов, то вскоре вас может окружить целый рой этих существ.

ДУХИ СТИХИЙ

Духи стихий - восхитительные соз­дания магии: големы, элементали гаргульи и им подобные. Большин­ство таких существ призваны мага­ми и жрецами. Они следуют прика­зам призвавшего, у них практически нет своей воли. Но если призвать их в этот мир, не связав узами, духи стихий становятся ужасающей силой, способной уничтожать города.

РЕЛИКТЫ

Реликты - силы природы, перио­дически проявляющиеся за преде­лами поселений. Скорее всего, эти чудовища прибыли в наш мир во время Сопряжения Сфер. Все они владеют магией и тесно связаны с природой. По разумности реликты различаются: от умных и хитрых до примитивных и жестоких.

ОГРЫ

Огры, включая троллей, накеров и великанов, - это гуманоидные создания, зачастую с почти челове­ческим интеллектом. Большинство из них велики и нескладны (за ис­ключением накеров). Они не толь­ко способны создавать племенные сообщества, но и, в случае троллей, кое-как разговаривать на человече­ском языке и Старшей Речи.

ДРАКОНИДЫ

Среди драконидов есть такие су­щества, как виверны и драконы. Большинство  драконидов -  это крупные крылатые ящеры, край­ не опасные (особенно в ближнем бою), но дикие. Истинные драконы по интеллекту близки к людям, а то и вовсе их превосходят и обладают куда большим количеством способ­ностей. Логова драконидов распо­ложены высоко в горах.

ВАМПИРЫ

Вампиры - весьма разнообразная группа кровососущих чудовищ. Обычно они охотятся в руинах, хотя могущественные вампиры мо­гут процветать и в городах. Низшие вампиры - это неразумные твари, раздирающие тела на части и затем выпивающие кровь. Высшие вам­ пиры способны без проблем влить­ся в человеческое общество и обла­дают огромной силой.

0

2

ТРУПОЕДЫ

Трупоеды отвратительны и очень опасны. Узнать их нетрудно. Зачастую гуманоидного вида, без одежды, трупного цвета и покрыты гниющей плотью. Бывают с кожей или без. К примеру, из тела утковолов торчат маленькие недоразвитые руки. Несущееся на вас создание трупного цвета ещё можно принять за подвыпившего соседа, но жуткую вонь, сбивающую с ног, ни с чем не спутаешь. Большинство трупоедов воняют гнилью и обычно свой запах ничем не маскируют.
Трупоеды любят сбивать противника с ног и смотреть, как его разрывает на части орда прихлебателей вроде гулей или утопцев. Хотя в основном они питаются гниющими трупами, большинство трупоедов с радостью разнообразят свой рацион свежим мясом. Некоторые могут разорвать вас и закопать останки, чтобы они хорошенько провоняли и костный мозг разложился, но более дикие виды часто тянет на ещё тёплую человеческую плоть. Даже если вы сбежите, у многих трупоедов есть ядовитые железы или остатки гнилой плоти, застрявшие в зубах, что вызывает смертельную инфекцию у тех, кто сумел уйти после их укуса.
Вы чувствуете тревогу, когда ходите по ночному кладбищу, местам массовых захоронений или полю, где была битва? Это инстинкт самосохранения. Трупоеды могут прятаться за надгробиями или выпрыгивать из прорытых: в земле нор. Пускай трупоеды выглядят гнилыми и истощёнными, они наверняка быстрее вас и зачастую невосприимчивы к ядам или потере крови. Пока трупоеды заняты, выкапывая мертвецов длинными острыми копями, и вы не ступаете на кладбище, в пещеру или руины, где они обитают, у вас есть шанс пройти мимо... Однако если мощный
трупоед поселился на кладбище у вашей деревни, прогнать его практически нереально.
Какое-то время назад казалось, что трупоеды скоро вымрут: они стали малочисленны и робки. Но разгоревшаяся война между северными странами и пришедшие вслед за ней голод и болезни создали настоящий рай для этих тварей. Количество гниющих тел привлекает орды трупоедов, не боящихся людского возмездия. Сегодня редко можно видеть поле боя, по которому не шастают гули или гнильцы. Ещё хуже, что у них есть главари - те же утковолы и кладбищенские бабы, умеющие планировать и способные завести человека в ловушку, где на него накинется вся стая и разорвёт на части. Если вашей деревне не повезло столкнуться с такой напастью, помните: сначала разберитесь с главарём, и тогда, возможно, остальные разбегутся сами. Используйте всё серебро, что у вас есть, а также огонь в качестве защиты.
Многие верят, что эти твари - потерянные души, повешенные преступники, заблудившиеся дети и тому подобное, но это неправда. Не жалейте их. Учёные считают, что все трупоеды появились после Сопряжения. Как и большинство таких чудовищ, истребить их могут разве что ведьмаки, у которых есть нужные зелья и зачарованное оружие. Отправляясь в дорогу, осторожнее выбирайте маршруты и
старайтесь не идти по ночам, особенно в полнолуние.

УТОПЕЦ

Утопцы - отнюдь не воскресшие злодеи. Большинство так полагают из-за россказней и популярных книг
о чудовищах. Утопцы, как и все трупоеды, - создания из другого мира, попавшие на Континент
много веков назад, во время Сопряжения Сфер. Не имея здесь экологической ниши, они стали настоящим бедствием. Утопцы предпочитают жить на побережье, у рек и в болотистых местах. Они могут дышать
под водой и проводят большую часть времени, погрузившись в воду. Выбираются они обычно, чтобы
поесть: либо хватают то, что близко к кромке воды, либо отправляются на сушу в поисках пищи. Найдя что-то съедобное, утопец напрыгивает на него и вцепляется когтями. Нападают утопцы группой, окружая добычу.
С большой группой утопцев справиться очень трудно. Они атакуют кого-то одного, нападая со всех сторон и изо всех сил. Из-за ужасно грязной и ядовитой воды, в которой они обитают, утопцы имеют невосприимчивость к яду, так что придётся постараться, чтобы их ото­гнать.

https://forumupload.ru/uploads/001a/17/1c/16/64715.png

Однако утопцы ужасно, абсолютно, беспросветно тупы. Те немногие исследования, что проводили на них, показали, что утопцы не умнее хищной рыбы. Они действуют исключительно на инстинктах. С ними никак нельзя договориться, и они невосприимчивы к заклинаниям, влияющим на разум или эмоции. Это значит, что утопцы не в состоянии разработать план сложнее, чем «напасть всем вместе», и их можно отвлечь блестящими вещицами, если только они не вкусили крови.
Утопцы восприимчивы к огню - вот и оружие против них. Поскольку утопцы ужасно глупы, они будут продолжать бой, даже загоревшись, и не станут сбивать пламя до тех пор, пока почти не умрут.

ГУЛЬ

https://forumupload.ru/uploads/001a/17/1c/16/459808.png

Как и в случае с другими трупоедами, простой люд полагает, что гули - это ожившие мертвецы. На самом деле они существа из другого измерения и ведут себя примерно так же, как обычные животные. Гули - падальщики, пожирающие тела, оставленные на полях сражений, но если свежая добыча подойдёт слишком близко, они нападут и на неё. Чаще всего гули бродят небольшими стаями и зачастую дерутся за еду, как только опасность минует. Сражаясь с гулями, берегите спину: они будут пытаться вас окружить, нанося удары и отскакивая. Выберите одного гуля и атакуйте только его, чтобы уменьшить количество нападающих тварей. Помните, что гули могут напрыгивать с расстояния 5 метров.

Небольшие расселины, низкие стены и тому подобное куда менее эффективны против гулей, чем против их более медлительных сородичей-трупоедов. В ближнем бою гуль бьёт когтями, но если он сумеет схватить цель (или если цель так или иначе обездвижена), то может укусить её, чтобы вызвать кровотечение. Гуль может впадать в ярость. В этом состоянии атакует, словно бешеный, а его раны быстро затягиваются.
Если вы сражаетесь группой, стойте спина к спине, чтобы гули не зашли вам за спину.
Если нужно выманить откуда-то группу гулей, лучше всего для начала выкопать парочку трупов. После выкапывания трупы следует оттащить подальше, что­ бы гули пошли за ними.

КЛАДБИЩЕНСКАЯ БАБА

В отличие от большинства трупоедов, кладбищенские бабы разумны, что делает их очень опасными. Эти существа никоим образом не связаны с магами - да, они могут использовать магию, но являются просто ещё одной расой трупоедов, появившейся в нашем мире после Сопряжения Сфер. Любопытно, что кладбищенские бабы, судя по всему, бывают только женского пола - никто никогда не видел мужскую особь. В большинстве книг пишут, что кладбищенские бабы, как и некоторые другие чудовища, крадут из деревень маленьких девочек, чтобы превратить их в новых кладбищенских баб. Некоторые, правда, полагают, что эти чудовища - не женщины, а гермафродиты.

https://forumupload.ru/uploads/001a/17/1c/16/520873.png

Нам точно известно, что кладбищенские бабы - хищники, устраивающие засады и обитающие возле кладбищ и других источников гниющих тел. Их устраивает быть падальщиками, но при возможности они не откажутся и от свежей добычи. Атакуя, кладбищенская баба на огромной скорости приближается к цели и ударяет её когтями. Если цель отступает, чтобы восстановить силы, кладбищенская баба ослабляет цель, используя свой ядовитый язык как шипастый хлыст. Язык кладбищенской бабы можно отрубить, успешно парировав удар заточенным оружием. Безопаснее всего держать кладбищенскую бабу на расстоянии. С кладбищенскими бабами можно договориться, но они необычайно упрямы и всегда готовы ринуться в бой. Если вам придётся сражаться с кладбищенской бабой в её логове, первым делом по возможности разберитесь с магическим кругом из черепов или другими трупоедами, подчинёнными воле этого чудовища.

УТКОВОЛ

https://forumupload.ru/uploads/001a/17/1c/16/492258.png

Утковолы - вид трупоедов, появившийся на Континенте после Сопряжения. Это опасный враг, огромный и с внушительными рогами. Обычно утковолы не объединяются с себе подобными, но частенько можно встретить их в компании гнильцов или накеров, которых они подчиняют грубой силой. Наткнуться на такую группу крайне опасно.
Когда его сопровождают более мелкие чудовища, утковол подчас держит я позади, обстреливая врага поверх их голов едкой рвотой, которая весьма ядовита. Не пытайтесь блокировать эти удары, иначе придётся покупать новый щит. А ещё утковол иногда намеренно плюёт кислотой в гнильцов из своей шайки, просто чтобы-посмотреть, как они взрываются.
Утковолы совершают смертоносные атаки с разбега, которые могут уничтожить или сильно покалечить более медлительных противников. Когда чудовище решает атаковать с разбега, его не волнует, есть ли на пути союзники. Так что не теряйте бдительности и будьте готовы уклоняться. По возможности в бою стойте спиной к какому-нибудь твёрдому препятствию. Атакуя вас, чудовище с разбега врежется в камень, и тут вы сможете нанести ему смертельный удар. К слову об ударах: знайте, что раны у этих чудовищ зарастают, как у троллей, а шкуру их пробивает лишь самый острый клинок. Весьма разумно смазать этот клинок маслом против трупоедов.

ТУМАННИК

Туман опасен, но всего опаснее свет в тумане. Это слегка светится тело туманника, заманивая путников. Стоит поддаться и пойти на огонёк - тут вам и выпустят кишки длинным кривым когтем.
Пока туманник прячется в тумане, он представляет угрозу. Это существо может исчезнуть из вида и сотворить вместо себя иллюзию или же населить туман своими призрачными копиями, которые от удара тут же развеиваются. Промывать глаза болотной водой бесполезно, да и противно. Когда туманник наконец наносит удар, он ненадолго становится видимым, и в этот момент его можно атаковать.

https://forumupload.ru/uploads/001a/17/1c/16/387528.png

ГНИЛЕЦ

https://forumupload.ru/uploads/001a/17/1c/16/496869.png

На самом деле гнильцы - вовсе не ожившие трупы, хоть и очень на них похожи. Часто гнильцов можно увидеть там, где много свежих трупов. По большей части они питаются падалью. Если трупов не хватает, гнильцы переходят на живую пищу. Они всегда охотятся группами и пользуются своим численным преимуществом. Эти твари необычайно быстры - они могут бежать со скоростью несущейся галопом лошади.
Вооружившись серебряным мечом и маслом против трупоедов, убить гнильца не так уж трудно. Умирая, гнилец взрывается, а это может запустить опасную и крайне отвратительную цепную реакцию.
Чтобы убивать гнильцов, нужно быть небрезгливым. Если не хотите, чтобы гнильцы взрывались, убивайте их огнём или хотя бы наносите с его помощью последний удар.

0

3

ДУХИ, ПРИЗРАКИ И ДЕМОНЫ

Если и можно извлечь урок из изучения духов, так это то, что всем нам стоит разобраться со своими обидами, пока мы живы. Кто-то думает, что трупоеды - это не упокоенные мертвецы, но на самом деле они пришли извне во время Сопряжения. А вот духи - как раз и есть не упокоенные мертвецы. Это души, застрявшие между двумя мирами, которые держит здесь горе, ярость или жажда мести. Самые могущественные - обычно души женщин, которых обидели в ключевой момент их жизни. Некоторые способны призывать орды других духов и даже вполне материальных тварей, так что простому солдату с ними явно не справиться. Они не чувствуют боли и, поскольку в большинстве своём бесплотны, не боятся стального оружия, да и кровью не истекают. Практически все духи становятся материальными лишь ненадолго, когда на кого-то нападают. Некоторые способны создавать свои копии, которые танцуют вокруг жертвы и высасывают её жизненные силы.
Должно быть, вы полагаете, что после рассвета духи не опасны. Однако многие их виды приходят днём, и есть как минимум один вид, который предпочитает солнечный свет. Хотя некоторые духи появляются там же, где трупоеды, - на кладбищах, полях боя, местах пыток и казни, - многие привязаны к вещам или местам, связанным с их личной трагедией. Кое-кого можно встретить в сельской местности. Если в поле колосья идут волной, а ветра нет - жди беды. Как и некоторые трупоеды, духи не любят, когда за ними следят.
Есть не так уж много способов изгнать духа. Многие из них считают себя частью неоконченной истории, и вы должны разобраться в этой истории, чтобы хоть что-то сделать. Может, дух ищет изменившего ему любовника, который ещё жив... или уже нет. А может, убийцу, что прервал его жизнь и забрал себе его землю и жену. Может, он умирал в одиночестве, долго и мучительно. Раскрыв тайну, вы, вероятно, сумеете решить проблему и упокоить духа. Но это опасно, поскольку он может высосать из вас жизненную силу, чтобы вы тоже стали духом. В общем, лучше всего найти ведьмака. Они не любят делиться своими секретами, однако ведьмаки умеют делать духов материальными, чтобы их можно было убить.
Мы так свободно используем термин «нежить», но знаем куда меньше, чем кажется. Многие религии верят в счастливую загробную жизнь, где за добрые дела и честный труд вы получаете заслуженный отдых. Неужели духи так не хотят в рай? Или за гнев, уныние и мстительность им полагается другое посмертие? Можем ли мы помочь им и отправить в счастливое место? Это грешники или просто те, у кого в этом мире остались незавершённые дела? Не бывает духов эльфов и краснолюдов. При этом далеко не все краснолюды и эльфы умирают своей смертью. Они отправляются куда-то ещё, откуда нельзя вернуться, или же духи нелюдей приходят только в Доль Блатанну и Махакам?

ПОЛУДЕННИЦА

Девушки, погибшие страшной смертью после помолвки, но до свадьбы, порой воз­ вращаются в этот мир в качестве полуденниц. Эти духи могущественны, опасны и мстительны. Души девушек сходят с ума от горя и злости, что заставляет их бродить по полям и другим местам неподалёку от могилы в поисках своего убийцы. Это вполне объяснимо, но у полуденниц есть склонность убивать всё, что подберётся к ним слишком близко. Сражаясь с полуденницей, стоит действовать быстро: с ней просто необходимо вступить в ближний бой. Полуденницы бесплотны до тех пор, пока вы не поймаете их при помощи знака или же бомбы «Лунная пыль». Это единственная возможность нанести им физический урон. Кроме того, стоит сражаться с полуденницей ближе к закату, поскольку лунный свет ослабляет этих существ. Обычно полуденницы атакуют своими смертоносными когтями. Периодически они используют магию, чтобы поднять пылевой вихрь и ослепить особо опасную цель.

https://forumupload.ru/uploads/001a/17/1c/16/177154.png

ПОЛУНОЧНИЦА

Антипод полуденницы. Весьма похожая на предыдущий вид существо, такое же жадное до чужих жизненных сил. В отличие от полуденницы, способна появляться не только летом, но и поздней осенью, всегда в тёмное время суток.
Уничтожается с помощью серебряного меча или чар.

БАРГЕСТ

https://forumupload.ru/uploads/001a/17/1c/16/962210.png

Вопреки расхожему мнению, баргестов не присылают на землю боги, чтобы покарать грешников во время Дикой Охоты. На самом деле баргестов создают так же, как и любое проклятие, - сосредоточением злой воли, и они никак не связаны с Дикой Охотой. И хотя некоторые баргесты целенаправленно преследуют проклятого, другие не так разборчивы, их появление - скорее побочный эффект проклятия.
В бою баргесты держатся вместе. Ловкость позволяет им без труда окружать противников. Вкупе с неприятной привычкой плеваться зелёным огнём это делает баргестов весьма опасными. Иногда барrест становится полупрозрачным и ярко светится.
Хотя баргесты порой появляются сами, обычно в местах великих несчастий, многих призывают люди или нелюди в момент сильного страдания.

ХИМ

Хотя химов относят к классу духов, на самом деле это демоны, обитающие во внешних сферах. В наш мир они приходят питаться негативными эмоциями, в основном виной, и липнут к законченным негодяям. Хим пытает свою жертву, показывая ей галлюцинации во время бодрствования и кошмары во сне. Кроме того, известно, что он уговаривает жертву уединиться и покалечить себя или иным образом причинить себе вред. Несчастный страдает, пока не случится одно из трёх: либо он таки покончит с собой, либо хим найдёт кого-то ещё более виновного, либо жертва просто не выдержит и умрёт от стресса.
Хим легко и плавно передвигается в тени и при этом невидим, словно сам становится тенью. Обычно он держится поближе к жертве, но только для того, чтобы питаться. Есть лишь один верный способ призвать хима: найти его жертву, запереть её в освещённой комнате без теней и успокоить, чтобы хим проголодался. Это разозлит чудовище, и оно покажется.
На свету хим материален, и его можно ранить. Верный способ - поджечь его. После этого единственную опасность представляют его когти, что вполне естественно.

https://forumupload.ru/uploads/001a/17/1c/16/181872.png

МОРОВАЯ ДЕВА

https://forumupload.ru/uploads/001a/17/1c/16/144884.png

Моровая дева, - это редкий вид духов, появляющиеся в землях, где бушует эпидемия. Информации о них мало, поскольку большинство переживших встречу с моровой девой вскоре умирают от болезни.
Дева, как и большинство духов, бесплотна, поэтому сражаться с ней практически бессмысленно. Она перемещается в облаке заразных мух, а следом за ней идёт орда чумных крыс, готовых исполнять её приказания. Когти Девы буквально сочатся заразой, как и её мухи с крысами, так что бой с таким духом грозит заражением. К счастью, ведьмаки невосприимчивы к болезням, переносимым этими чудовищами.

ДЕМОНЫ

Существо, призванное из другого мира. Маги, которые невзирая на запреты, практикуют гоэтию, буквально силой вытаскивают демонов, гениев и духов из их планов и пытаются подчинить их своей воле. Однако, удаётся им это далеко не всегда. Потерпев неудачу, чародей подвергает себя и всех вокруг страшной опасности. Демону нужен носитель, оболочка, при помощи которой он способен удержаться в материальном мире. Они обладают колоссальной магической силой. Убить их невозможно, только изгнать в их родное измерение. Для этого существуют разные способы, большинство из которых известны лишь посвящённым. Пожалуй, самый простой — это уничтожение демонического сосуда.

https://forumupload.ru/uploads/001a/17/1c/16/562770.png

МОРОК

Морок - он же кошмар. Неупокоенный дух человека, которого в бренном мире держит некое преступление или деяние, из-за которого он не может найти покоя. Принимаемая форма зависит от того, в чём состояла его вина. Дух не контролирует себя, обречённый скитаться, гонимый чувством вины. Может пить кровь человека, который затаил на него обиду. Люди не могут видеть мороки, по крайней мере без употребления веществ, действующих на сознание. Зато их видят и хорошо чувствуют животные. Морок можно освободить, тем или иным способом избавив его от груза вины. Или прогнать на время с помощью серебряного меча.

ПОКАЯННИК

https://forumupload.ru/uploads/001a/17/1c/16/465050.png

Он же успокойник. Редкий и очень сильный призрак. Это дух мщения, обычно призванный и связанный магическими узами. Дух окружает место своего обитания плотной мглой, в которой тех, кому не повезло в неё забрести, поджидают другие призраки. Тот же, кого преследует покаянник может попробовать спрятаться, но ему не сбежать. Уязвим к серебру, но пока его держит магия — практически непобедим. Так что перед боем с ним следует сначала придумать, как разрушить проклятие, призвавшее духа.

ПРИЗРАКИ

Души умерших. Нет ничего удивительного в том, что почившие раньше времени или зажившиеся на свете чуть дольше положенного срока личности иногда возвращаются на грешную землю, пугая живых и беспокоя своим присутствием многие умы. На самом деле данный дух ведьмаками считается безобидным. Самый большой вред от самого простого призрака — это суеверный страх, который к нему испытывают обыденные жители.
И все же душа умершего может быть опасной — подстраивая козни и чиня беспорядок, она может угрожать жизни простого человека, будучи так и не в силах влиять на жизнь и здоровье непосредственно физическим путем. Уничтожается либо с помощью чар, либо с помощью серебряного меча.

https://forumupload.ru/uploads/001a/17/1c/16/265374.png

ПРИЗРАК-СТРАЖ

Иногда неупокоенная должным образом душа случайно или же специально становится стражем и хранителем некой реликвии, жертвой проклятия, безустанным псом правосудия и возмездия, который холодным мечом покарает каждого, кто нарушит покой их бдения. Вооружены, что примечательно, стальным прямым мечом. Откуда они берут его, появляясь прямо из воздуха — загадка. Уничтожается призрак-страж с помощью серебра или колдовства. Весьма опасный противник даже в одиночку.

ДРАУГИР

https://forumupload.ru/uploads/001a/17/1c/16/398188.png

Призраки погибших жестокой смертью воинов и солдат, вернувшиеся к жизни в результате жестокости собственной смерти, проклятья, или будучи вызваны к жизни волей драуга. Они напоминают облаченные в тяжелые доспехи почти что лишенные мяса скелеты, которые ведут вечный бой, забыв, кем они были при жизни.

ЭТЕРАЛ

Демоническое создание. Страх, который обрёл физическую форму. Эта самая форма, а также способности и повадки напрямую зависят от того, какой и чей именно страх он воплощает.

0

4

ГИБРИДЫ

Гибриды - пожалуй, самые непонятные из чудовищ. Как ясно из названия, они выглядят как помесь существ разных видов. Большинство из них - полулюди с почти человеческим интеллектом. Сирены - полулюди-полурыбы с большими крыльями, как у летучей мыши. Гарпии - полулюди-полуптицы. Суккубы и инкубы - гуманоиды, но с рогами и козьими ногами. «Выглядят», поскольку, как ни странно, нет никаких душещипательных историй о появлении этих созданий. Не было жён, утонувших в море и превратившихся после смерти в сирен. Этих чудовищ можно было бы причислить к проклятым, раз уж мы используем ведьмачью классификацию. Но другого объяснения их происхождению нет, за исключением достойной осуждения связи между некоторыми молодыми селянами и дикими животными.
Быть может, существует иное объяснение. Иногда гибриды представляют собой красивых дев, что заманивают мужчин. У многих есть крылья, что даёт им преимущество в бою. Некоторые кричат так громко, что у жертв мозги текут из ушей, а другие от природы оснащены естественным оружием и ядами. Многие гибриды используют магию, но она у всех разная. Складывается впечатление, что этих тварей специально создали, чтобы пугать людей. Можно предположить, что многие известные нам гибриды - это плод магических экспериментов жителей Континента или существ из других миров. Конечно, это только предположение. Можно также допустить, что ведьмаки просто собрали в эту категорию всех чудовищ, что занимают более высокий уровень в пищевой цепи и в процессе эволюции приобрели признаки сразу нескольких разных видов.
Существуют гибриды, в которых нет ничего человеческого, но есть всё та же ненависть к людям. К счастью, обычно гибриды живут далеко от людских поселений, под водой или высоко в горах. Как в большинстве групп чудовищ, среди гибридов есть те, кто приспособился жить рядом с человеком, используя его в своих целях. И, как некоторые другие чудовища, они нападают на людей не в одиночку. Как сказал один капитан: «Если слышишь в море женское пение, поворачивай обратно. Даже если придётся идти через шторм».

СУККУБ И ИНКУБ

Несмотря на бытующие в народе предрассудки, суккубы - не демоны, присланные на Континент, чтобы соблазнять мужчин и высасывать их души. Впрочем, суккубы родственны бесам, хоть и относятся к другой категории чудовищ. Они едят и пьют то же, что и люди, и им вовсе не нужно с кем-то спать, чтобы выжить. Однако суккубами движет неутолимая похоть, они вынуждены при любой возможности утолять свой телесный голод. Это не было бы проблемой, если бы не их невероятная выносливость и сила.
В погоне за удовольствием суккубы дают волю инстинктам и выматывают до смерти своих несчастных партнёров. Если доведется столкнуться с суккубом, первым делом попытайтесь договориться. Эти существа разумны и понимают человеческую речь, а соблазну поддаются даже легче, чем люди. Только помните: тем самым вы можете подписать себе смертный приговор.

https://forumupload.ru/uploads/001a/17/1c/16/42395.png

Если вы вынуждены вступить в бой с суккубом, учтите, что он может дезориентировать противника, хорошенько боднув его головой, или прицельным ударом сбить с ног рослого мужчину. Суккубы от природы невосприимчивы к магическому воздей­ствию, а связь со стихией огня позволяет им сотворять огненные шары и всполохи пламени, которые могут отвлечь нападающих в ближнем бою или поджечь противников.
Суккубы мужского пола, называемые инкубами, весьма редки. По слухам, они появляются на Континенте лишь в ночь Саовинны. Не существует документальных подтверждений или опровержений этих слухов, однако в глуши замечали инкубов на Саовинну, так что это вполне может быть правдой.

СИРЕНА

https://forumupload.ru/uploads/001a/17/1c/16/511222.png

Вопреки поверьям, сирены не обладают магией, способной заставить мужчин спрыгнуть в воду и приплыть к ним. Они могут лишь скрыть свои ужасные рыбьи черты под личиной прекрасной юной девы, чего вполне хватает похотливым морякам, которые провели в море несколько месяцев. Притворной красотой сирена заманивает корабль поближе, после чего взлетает на чешуйчатых крыльях и набрасывается на жертву.
Сирены набрасываются сверху, размахивая когтями (или хвостом, если чувствуют себя уверенно), после чего снова взлетают. Некоторые из них пытаются сбить жертву в воду, где их сёстры рвут несчастного на части. К сожалению, сирены как в воздухе, так и в воде быстры и манёвренны, так что поймать их или ударить очень трудно. К счастью, в воздухе сирену можно сбить прямым попаданием из дистанционного оружия. После этого сирена становится крайне уязвима, и в целом достаточно двух человек, чтобы прикончить её хорошим оружием.

Теоретически сирены разумны, способны на диалог и дипломатические переговоры. Однако их это не интересует: все остальные существа для них - добыча. Конечно, случается, что сирена хочет поговорить. В этом случае будьте осторожны: вероятно, она пытается заманить вас в ловушку. Сказания упорно твердят, что когда-то сирены были дружелюбны. Однако трудно сказать, имеются ли в виду сирены, которых мы сегодня встречаем вблизи берегов, или же народ, который, подобно многим другим, был уничтожен в ходе многочисленных межрасовых войн.

ГРИФОН

В принципе грифоны - очень простые создания. Действуют они во многом аналогично двум существам, сплетению которых подобны, а именно льву и орлу. К сожалению, слияние льва и орла фактически создаёт суперхищника. Грифоны быстры и на земле, и в небе. Они могут пересекать большие труднопроходимые пространства, просто летя над землёй, могут орлиным взором разглядеть прячущуюся добычу. И это не говоря уже о том, что грифоны хватают жертву размером с коня и швыряют её вниз с высоты 100 метров. К счастью, грифоны обычно нападают только на тех, кто заходит на их территорию. Проблема в том, что из-за войны на полях появилось множество трупов и грифоны спустились с вершин в предгорья. В результате некоторые деревушки оказались на территории грифонов, а их жители даже не подозревают об этом.

https://forumupload.ru/uploads/001a/17/1c/16/118349.png

Стоит опасаться бритвенно острых когтей грифона. Они не только вспорют вам живот, но и оставят кровоточащие раны. Если отойти от грифона слишком далеко, он сократит дистанцию, совершив атаку с разбега - необычайно сильный, но неточный манёвр, от которого легче уклониться, чем от обычной атаки когтями, но, попав под него, среднестатистический человек попросту погибнет. Не стоит забывать и о вопле грифона. Не сможете от него оправиться - станете лёгкой добычей.

ГАРПИЯ

https://forumupload.ru/uploads/001a/17/1c/16/364365.png

Гарпии, часто обитающие в скалах недалеко от человеческих поселений, могут стать погибелью для невнимательных путников и торговцев. Гарпии любят красть у людей сокровища, особенно блестящие, и утаскивать к себе в гнездо.
Хотя обычно гарпии трусливы, они не боятся нападать, когда собираются стаей или когда их гнездо в опасности. Охотятся они группой, атакуя с воздуха, а после отлетая на безопасное расстояние. Сражаясь гарпиями, следите, чтобы они вас не окружили. По возможности выберите для схватки место, защищённое со всех сторон, чтобы они не сумели воспользоваться своими преимуществами - умением летать и численностью. Необходимо сбить их на землю. Когда гарпия на земле, её нетрудно убить серебряным мечом.
Обычные гарпии - дикие неразумные твари, однако их родичи, гарпии келайно, вполне разумны. Они умеют красть сны и заключать их в специальные кристаллы. Высокий интеллект делает гарпий келайно угрозой совсем иного рода, хотя расправиться с ними не труднее, чем с обычными.

МАНТИХОР

Почти все сходятся во мнении, что мантихор - одно из самых древних и опасных чудовищ на Континенте. Если вам не повезет столкнуться с одним из немногих уцелевших мантихоров, ваши шансы выжить минимальны, ведь в мантихоре всё заточено для убийства. Львиное туловище позволяет набрасываться и разрывать жертву постоянно отрастающими когтями. Крылья помогают мантихору повалить добычу на землю, где её легче прикончить. Мантихор может съедать по двадцать человек за месяц и всё ещё оставаться голодным.
Каким-то образом он собирает ядовитый сок дерева Бохун Упас и хвостом, как скорпион, впрыскивает яд своим жертвам. Этот яд опаснее любого зелья, созданного алхимиками.

https://forumupload.ru/uploads/001a/17/1c/16/685788.png

РУСАЛКА

https://forumupload.ru/uploads/001a/17/1c/16/521252.png

Вопреки стародавним легендам и полузабытым рукописям, русалки — это не любвеобильные девы с глубины морских вод, наделенные рыбьим хвостом, чарующим голосом и чувственным, любящим сердцем. Хотя, чарующий голос и женские прелести у русалок присутствуют — это чудовища, которых следует уничтожать, где бы они ни появились.
Гипнотизируют песней и заманивают жертву в воду, а затем безжалостно топят её. Питаются исключительно свежим мясом.
Встречаются только в самых чистых и теплых водоемах, значит — редко.

ДОПЛЕР

Они же векслинги, пересмешники, мимики. Невысокие, уродливые создания, способные принимать абсолютно любую животную форму. Добрые и миролюбивые существа, которые никогда не смогут убить. На доплера не реагирует медальон ведьмака.

https://forumupload.ru/uploads/001a/17/1c/16/293317.png

СИЛЬВАН

https://forumupload.ru/uploads/001a/17/1c/16/616627.png

Сильваны и их родичи бубаки — это чрезвычайно редкие лесные жители, которые сочетают в себе черты козла и тучного человека. Обычно они безвредны, а их контакты с людьми ограничиваются неопасными, но довольно утомительными каверзами и поеданием урожая на полях.

0

5

ИНСЕКТОИДЫ

Инсектоиды - это огромные насекомые и арахниды, которые бродят за пределами поселений, подстерегая неосторожных путников. Инсектоиды - хищники, обычно нападающие из засады и ранящие своих жертв ядовитыми жвалами или когтями. Если подобраться слишком близко к гнезду инсектоидов, то вскоре вас может окружить целый рой этих существ.
У большинства инсектоидов крепкий панцирь, с которого соскальзывают мечи, а нанести удар можно разве что по мягкому животу, который тоже часто прикрыт щитками. Как и у обычных жуков, у них есть острые когти и жвала. Главное - не угодить в их мощные челюсти. На самом деле многие инсектоиды больше похожи на гигантских пауков, чем на насекомых. Как и пауки, они в основном ядовиты, а многие могут набрасывать на жертву паутину. Яд инсектоида может быть заключён в хвостовом жале или в когтях. Некоторым хватает ума смазывать ядом челюсти и когти или выдыхать его на схваченную жертву, но опаснее всего те, кто способен плеваться ядом.
Некоторые инсектоиды живут колониями с разделением на касты: солдаты, рабочие, трутни, королевы. Все они очень живучи, если вам не повезёт встретить их на пути, ни набросятся на вас, словно вы разворошили муравейник. Трудно поверить, но большинство инсектоидов двигаются очень быстро. У некоторых видов солдаты могут отдавать приказы рабочим и даже планировать сражения. Идя по сырому лесу или болоту, внимательно смотрите, нет ли у корней входа в подземное логово и не свисает ли с дерева яйцевой кокон. Если подойдёте слишком близко к гнезду, на вас может напасть сама королева, хотя она вряд ли отправится в погоню, если вы убежите. Колонии нужно много корма, и некоторые твари поняли, что возле деревень всегда можно найти людей и домашних животных, так что ведьмакам редко приходится спорить с селянами по поводу цены. Инсектоиды часто нападают из засады. Они напрыгивают, плюются ядом, плетут паутину, хватают цепкими щупиками и затаптывают жертву. Некоторые в холодное время года впадают в спячку, но полагаться на это не стоит. Обычно они невосприимчивы к яду, зато чувствительны к серебру.
Некоторые твари, которых обычно считают инсектоидами, на самом деле выведены магами.

ЭНДРИАГА

Формально эндриаги - это насекомые. Так же как лев - это большая кошка. Отправляясь на болото или в пойму реки, вы рискуете наткнуться на группу эндриаг. Может накинуться с места с расстояния в 4 метра. Расселина или стена может и не спасти. Все эндриаги невосприимчивы к яду из-за собственной высокой токсичности, а также имеют сопротивление режущему урону благодаря крепкому панцирю. Когти эндриаг-рабочих слегка ядовиты. Не особо страшно в бою один на один, но ужасно, если окружат пять или шесть таких тварей. Эндриаги-воины сильнее простых рабочих. Они необычайно агрессивны и будут постоянно атаковать ядовитым хвостом, прыгая следом за целью, когда она выходит из зоны досягаемости. Ближе к сердцу гнезда встретят трутни. Единственная задача трутней - охрана и оплодотворение королевы. Они самые агрессивные из всех эндриаг и атакуют сразу, без предупреждения. Трутни начинают бой, выстреливая ядовитыми иглами из живота, после чего атакуют жвалами с наскока. Поскольку только сильнейшие трутни могут оплодотворить королеву, они всегда готовы к сражению. За всеми препятствиями находятся королева и её яйца. При угрозе королева призывает весь рой себе на помощь.

https://forumupload.ru/uploads/001a/17/1c/16/219711.png

ГЛАВОГЛАЗ

https://forumupload.ru/uploads/001a/17/1c/16/254595.png

Главоглазы - действительно крайне опасные хищники, устраивающие засады. Они обитают по болотам и поймам рек, преимущественно вдоль Понтара и Яруги, и используют камуфляж, чтобы спрятать своё огромное тело. Однако этот камуфляж не магический. Главоглаз прячется внутри полого пня или гигантской раковины, в зависимости от среды обитания. Главоглазы прекрасно видят неподвижную цель - более того, замерев на месте, вы становитесь лёгкой добычей. Охотясь, главоглазы предпочитают подкрасться как можно ближе, а потом наброситься на жертву. Если жертва замечает главоглаза и бежит, он выстреливает липкой паутиной, чтобы обездвижить её, а потом нападает. В ближнем бою главоглаз атакует когтями, зачастую блокируя атаки твёрдыми хелицерами и пытаясь прижать противника к земле.
В сражении с главоглазом стоит по возможности держаться за его спиной. Сзади панцирь главоглаза слабее всего, и хорошим ударом в спину его можно пробить.
Главоглазов зачастую путают с королевами эндриаг. Эндриага-королева настолько похожа на главоглаза, что многие учёные считают эти два вида родственниками. Лучший способ отличить эндриагу-королеву от главоглаза - место встречи. Главоглазы - одиночные хищники, в то время как эндриага-королева живёт в гнезде в окружении сородичей.

БАРБЕГАЗ

В горах любой валун может оказаться барбегазом. Он подманит голосом товарища и нападёт, когда вы будете один и без защиты. Путешествуя с компанией по холодным Драконьим горам в Ковире, старайтесь не говорить вслух, а если всё же говорите, пользуйтесь шифром. В защите от барбегаза главное - правильная подготовка. Он произносит лишь те слова, которые слышал. Обхитрите его, вставляя в разговор числа, которые возрастают на один всякий раз, когда кто-то говорит. Услышав фразу, в которой нет правильного числа, вы поймёте, что рядом колония барбегазов. Держитесь вместе и обращайте внимание на подозрительные кучи валунов.
Лишив барбегаза элемента внезапности, его довольно просто убить, если вы владеете мечом. Шерсть барбегаза полезна - набив три единицы такой шерсти под одежду, вы не замёрзнете даже среди снега и льда.

https://forumupload.ru/uploads/001a/17/1c/16/632565.png

ХИМЕРА

https://forumupload.ru/uploads/001a/17/1c/16/180197.png

Первую химеру создал мятежный маг Дагоберт Сулла, но тут же её уничтожил. К несчастью, Дагоберт забыл уничтожить вместе с тварью свои записи. Редко, но случается так, что какой-нибудь маг пытается повторить тот эксперимент по записям Даrоберта. Ещё реже удаётся создать новую химеру, но если всё-таки удаётся, кровь льётся рекой.
Химера была задумана как совершенно неуязвимое существо. По счастью, Дагоберт кое в чём просчитался. Громкие резонирующие звуки могут дезориентировать химеру, и, в отличие от других чудовищ, она уязвима к стали.
Даже если химера дезориентирована, пробить её броню не так-то просто, да и до головы обычным мечом не дотянешься. Для убийства такого существа требуется специальное оружие - длинное и с улучшенным пробиванием брони.

СКОЛОПЕНДРОМОРФ

Сколопендроморфы доставляют массу проблем по всему Континенту. Они портят виноградники, не дают торговцам ездить через лес и убивают крестьян, словно кто-то им щедро за это платит. Побочный эффект многочисленности этих инсектоидов - то, что на них часто проводят магические исследования и каждую неделю многих ведьмаков нанимают уничтожить этих вредителей. Поэтому о них много знают, а их тела всегда хорошо продаются.
Жизнью сколопендроморфов управляют инстинкты. Они слепы, но крохотные волоски на теле позволяют им ощущать малейшие колебания земли. Сколопендроморфы пользуются этим во время охоты: прячутся под землёй и выскакивают, как только почувствуют чьи-то шаги. В бою они кусают тех, кто поближе, а в дальних противников плюют кислотой. У них мягкий уязвимый живот.
Атакованный сколопендроморф рефлекторно сворачивается. Это одновременно защитный и атакующий манёвр: прикрыв живот, сколопендроморф копит энергию для того, чтобы резко выпрямиться, разбрасывая противников.

https://forumupload.ru/uploads/001a/17/1c/16/823479.png

ЖАГНИЦА

https://forumupload.ru/uploads/001a/17/1c/16/327823.png

Одно из самых страшных существ, которые когда-либо встречались разумным (и не очень) личностям. Встречается в проточных реках и озерах, связанных с ними, любит загрязненную и мутную воду. Длиной достигает двух саженей, обладает пятью парами членистых лап (первая более крупная, служит для схватывания жертвы), широкими жвалами и чешуйчатым, как у рака, хвостом. Все тело покрыто прочным хитиновым панцирем (особо ценится у ремесленников). Очень быстрое. Всеядно — не брезгует ни падалью, ни свежатинкой, ни мусором.

КАЩЕЙ

Результат магической работы и опытов. Огромное, паукообразное существо, обладающее огромной скоростью, реакцией и силой. Тело скрыто в прочном панцире-броне. Случаи появления кащеев — единичны.

https://forumupload.ru/uploads/001a/17/1c/16/624692.png

0

6

ДУХИ СТИХИЙ

Духи стихий - не совсем чудовища или, по крайней мере, не те чудовища, к которым мы привыкли. Они воплощения сил природы, при­званные или сотворённые магами. Как известно, существуют четыре других измерения, каждое из которых целиком состоит из одной из четы­рёх «стихий»: земли, воздуха, огня или воды. Сильные маги способны открыть проход в такое измерение, зачерпнуть оттуда побольше стихийной энергии и потом при помощи магии создать из этой энергии какое-нибудь суще­ство. Но маг должен быть достаточно силён, поскольку духи стихий, как и многие другие, не любят, когда им приказывают. Менее опытные исследователи считают лучшим примером духов стихий гениев, но на самом деле этих существ стоит выделить в осо­бую категорию. Да, гениев относят к духам стихий, они действительно состоят из концен­трированной магии и приходят в наш мир из других измерений, однако они гораздо могуще­ ственнее духов стихий, что призваны магами или встречаются возле мест силы. Поскольку в теории гении - источник всей доступной нам магии, они способны на такие чудеса, которые не снились
даже самым могущественным чаро­ деям. Так что маги не раз пытались призвать и подчинить себе этих существ. Практически все такие попытки оканчивались провалом, оставляя после себя жуткие разрушения и обозлённого гения, разгуливающего на свободе.
Самые распространённые духи стихий - это создания земли: земляные элементали, големы и гарrульи, родившиеся из грунта, в который вдохнули магию с измерения Земли. Существа, слепленные из земли, глины, песка или камней, обладают примерно теми свойствами, каких можно от них ожидать. Они не особо умны, зато не поддаются сбиванию с ног, не чувствуют боли, и ничто не всилах их остановить. Они всегда верны своему создателю и способны размазать человека одним ударом стофунтового кулака, так что маги часто поручают им всякую грязную работу.
Многие элементали спят в эльфских руинах. Возможно, именно они строили некоторые эльфские города. Древняя магия эльфов во мно­гом полагалась на призыв духов стихий. Уверен, что многие занятия эльфы считали ниже своего достоинства, и элементали, особенно элемен­тали земли, никогда не сидели без дела.
Благодаря своему «покладистому» харак­ теру магия земли - самая доступная из четырёх видов, но существуют и другие. С духами воды вполне можно справиться, а элементали льда схожи с элементалями земли. Однако огнен­ные создания - худшее, что только можно себе вообразить. Говорят, первый элементаль огня уничтожил всё вокруг в радиусе нескольких кварталов. Они атакуют вспышками и пото­ками пламени, а из-за нестерпимого жара к ним невозможно подойти на расстояние удара, так что приходится бить издалека.
Единственное слабое место большинства духов стихий - это уязвимость к двимериту. Двимерит - магическая, а точнее антимаrиче­ская субстанция, подавляющая магию. Из него делают цепи и кандалы для непокорных магов.

ГОЛЕМ

Големы - невероятно простые чудовища, но в то же время необычайно опасные.
Среднестатистический голем создан магом для защиты, или физического труда, или для охраны чего-то важного. Получив приказ, голем чётко ему следует. До конца. Голем, которому приказали охранять вазу, будет делать это до самой своей смерти, которая может наступить через века, а то и тысячелетия. Если велеть голему принести воды из колодца, он будет носить воду до тех пор, пока вы не скажете ему остановиться. Големы не изобретательны, но очень настойчивы.

https://forumupload.ru/uploads/001a/17/1c/16/127742.png

ЭЛЕМЕНТАЛЬ ОГНЯ

https://forumupload.ru/uploads/001a/17/1c/16/656378.png

Чтобы вызвать из другого измерения элементаля огня и подчинить его своей воле, нужно провести сложный ритуал, доступный лишь самым умелым чародеям.
Элементали огня агрессивны, как сама эта магия. Их призывают для истребления врагов, с чем они прекрасно справляются. Со временем у всех могущественных магов заводятся враги, которых надо уничтожить. Но изредка у кратера действующего вулкана или в сердце пустыни появляется дикий элементаль огня.
Проще всего справиться с элементалем огня, извинившись перед магом, которого рассердили. Если эта возможность упущена, ждёт бой.
Атаковать таких существ издалека опасно. Они умеют воспламенять землю на расстоянии и двигаются куда быстрее сородичей, что позволяет им за считаные секунды сократить дистанцию. Вблизи от элементаля огня веет невыносимым жаром. Удары тяжеленных кулаков элементаля невозможно блокировать или парировать, остаётся только уклоняться. Кроме того, элементаль огня умеет создавать вокруг себя огненное кольцо.

ЭЛЕМЕНТАЛЬ ЛЬДА

Маги редко призывают элементалей льда, разве что в подходящих условиях, где эти чудовища становятся ещё сильнее.
Как и другие элементали, элементаль льда тяжёлый и медлительный, в бою полагается на свои кулаки и тяжёлые удары. Но в отличие от других, он способен приморозить к месту, не давая увернуться от следующего удара. Стоит держаться от него как можно дальше, чтобы не попасть в кольцо льда, которое это существо создаёт, ударяя по земле.
Лучшее средство против элементаля льда - огонь, и лучше драться с ним на расстоянии.

https://forumupload.ru/uploads/001a/17/1c/16/367118.png

0

7

РЕЛИКТЫ

Может показаться, что эти чудовища - всего лишь сказки. Но на самом деле они существуют, просто редко встречаются и живут преимущественно в нетронутых лесах и опасных болотах. Лишь там, вдали от людей, они чувствуют себя спокойно. Большинство реликтов связаны с землёй, на которой живут, и далеко от неё не уходят.
Когда ресурсов мало, некоторые пытаются защитить свою территорию, сотрудничая с жителями ближайшей деревни. Они улучшают урожай или учат селян охотиться в лесу. Но другие защищают свою землю, убивая всех, кто на неё ступит. Крупным реликтам легче - они без труда уничтожают тех, кто вторгается на их территорию, пока не забредёт в эти места какой-нибудь ведьмак. Более мелким приходится прятаться. Когда цивилизация подбирается слишком близко, эти робкие создания отступают. К несчастью, обычно это духи-покровители, защищающие деревни. Когда они уходят, являются лесорубы и ещё один уголок дикой природы навсегда исчезает.
Никто не скажет точно, откуда появилось большинство реликтов. Они жили на Континенте ещё до людей, эльфов и краснолюдов. Самые крупные реликты сильны, могущественны и умеют лечить свои раны. Часть из них обладают магическими способностями, но не такими, как у чародеев. Это более древняя магия, связанная с землёй. Многие умеют менять облик, как минимум один вид способен телепортироваться. Некоторые предсказывают будущее, другие управляют растениями и животными. Многие учёные предполагают, что, в отличие от чудовищ, явившихся в наш мир при Сопряжении, реликты обитали здесь ещё до гномов. Некоторым реликтам поклоняются невежественные селяне, как божествам. И это всем на пользу: селяне не подходят близко к своим божествам, а тем могут быть приятны их подношения. В облике многих реликтов сочетаются человеческие и звериные черты. Зачастую у них есть рога и жёлтые глаза. Если не повезло встретить в лесу реликта, стоит опасаться лесных тварей и даже растений: иногда они подчиняются реликту. Самые большие и сильные реликты с лёгкостью могут повалить на землю всадника.
Для многих реликтов наибольшую опасность представляет огонь, зато сталь не причиняет им вреда. Есть реликты-шутники, которые людям не опасны, но они самые редкие.
Большинство реликтов разумны. Можете считать их остатками старших рас. Если уж они дожили до наших дней, когда враны и боболаки почти вымерли, то справятся и дальше, пока остаются на Континенте нетронутые места. С другой стороны, некоторые из них, похоже, бессмертны и владеют магией, пронизывающей всю природу. Они - та тьма, что таится на краю цивилизации.

ПРИБОЖЕК

Прибожек - существо безобидное, если его не сердить. В отличие от большинства чудовищ, он владеет всеобщим языком и с ним вполне можно договориться, что и стоит делать при любых конфликтах.
Если с прибожком хорошо обращаются, отдают остатки еды, а порой и ненужные инструменты, в основном в знак уважения, он может приносить пользу. Это существо ловко управляется со скотиной, поскольку знает язык животных, и частенько выполняет работу, за которую селянин не возьмётся.
К несчастью, кое-где на Континенте уважение - редкий товар. Если прибожка обидеть, он вскоре начинает вредить. Может портить еду, насылать кошмары и даже натравливать на вас диких животных, при этом себя не показывая.
Если нет другого выхода, прибожка можно прогнать, подпалив лопух и помахав им вокруг селения, к которому он привязался. Убивать прибожка в равной степени бессмысленно, легко и бесчеловечно. Единственное, ради чего имеет смысл это делать, - чтобы добыть глаза прибожка, ценный алхимический ингредиент. Но им вполне можно найти замену.

https://forumupload.ru/uploads/001a/17/1c/16/361593.png

ЛЕШИЙ

https://forumupload.ru/uploads/001a/17/1c/16/132798.png

Лешие - хозяева нетронутых лесов Континента. В своих владениях они могут магическим образом управлять растениями и животными. Так что сражаться с лешим - всё равно что бросить вызов самому лесу.
В бою леший двигается медленно и неповоротливо, но когти его смертельно опасны. Это хитрый противник: он может опутать корнями или ускользнуть, превратившись в дым. Чем старше леший, тем вероятнее, что в лесу у него припрятано несколько тотемов. С каждым тотемом сила лешего увели­чивается, и даже с одним тотемом он способен быстро залечить раны. У древних леших пять тотемов.
Кроме того, через тотем леший связан с человеком из ближайшего к лесу поселения. Если не разорвать связь, уведя этого чело­ века подальше, убитый леший может воскреснуть.

ШАРЛЕЙ

Шарлеи - огромные подземные существа, закованные в крепкий хитиновый панцирь. Их редко встречают, поскольку они живут глубоко под землёй, в тоннелях и пещерах, которые роют своими мощными когтями. Но если уж шарлей вылезет из своей норы, он съест немало горняков и селян, прежде чем вернётся под землю.
Шарлеи приспособлены к жизни под землёй. Они слепы, зато обладают острым слухом и способностью к эхолокации. Заметив жертву, шарлей может свернуться в шар и закрутиться на месте, создавая вибрацию, неотличимую от мощного землетрясения. На поверхности он предпочитает ближний бой, но может также использовать свою огромную силу и связь с землёй - чудовище с силой втыкает когти в землю, и из неё поднимаются ряды острых камней. Наиболее подробно описана способность шарлея сворачиваться в шар и катиться на врага, сминая его своим телом.

https://forumupload.ru/uploads/001a/17/1c/16/194943.png

БЕС

https://forumupload.ru/uploads/001a/17/1c/16/740275.png

Бесы - одни из опаснейших реликтов, с какими только можно столкнуться на Континенте. Эти создания похожи на гигантских оленей. Когда бес несётся рогами вперёд, лучше отскочить в сторону - такого разве что каменная стена остановит. Эти чудовища опасны не только потому, что необычайно сильны, - у них мгновенно затягиваются раны, и они способны загипнотизировать одним взглядом. Вопреки народным поверьям, стеклянный амулет не спасёт от бесовского гипноза. Бес погружает гипнозом в мир тьмы, где всё, что доступно взгляду, - это светящийся третий глаз громадной твари. А сам бес в это самое мгновение будет нестись вперёд, готовясь пронзить врага рогами.
Бесы - не демоны, а реликты. Ведутся споры об их разумности, поскольку они вроде как являются родственниками весьма разумных и хитрых суккубов. Однако бесы не умнее среднестатистического медведя, и образ мыслей у них простой.

БУКА

Младший родственник беса, обычно чуть крупнее чёрта, но не менее агрессивен. Ввиду своих более скромных, чем у бесов, размеров, буки почти полностью истреблены. Не способны к гипнозу, третьего глаза не имеют вовсе или имеют неразвитый слепой глаз с бельмом. Рога у них турьи, мощные, выдающиеся вперед и весьма ценные для мастеров оружия, которые украшают кончиками рогов буки навершия мечей. Обитают преимущественно в холодных климатических зонах, селятся в непролазных чащах и на болотах. Всеядны.

ЧЕРТ

Является родственным с бесами видом и очень похож на него: огромное существо, передвигающееся на четырех конечностях, имеет огромные рога, третий глаз во лбу. Передние лапы черта четырехпалые и заканчиваются короткими когтями, а один из пальцев является прибылым, задние же конечности оканчиваются копытами. Голова вытянутая, большой рот, полный острых зубов с длинными выдающимися клыками на обеих челюстях. Покрытая пятнами кожа и недлинная шерсть, растущая вокруг головы, в паху и на задних лапах, может носить разный окрас: от бурого и желтоватого до серого и светлых оттенков.
Черт меньше беса по размерам, а также отличается формой рогов — они у него не ветвистые, оленьи, а завитые, бараньи. Эти существа предпочитают обитать в лесных чащобах или неглубоких пещерах, яростно охраняют свою территорию и свирепо расправляются с любым конкурентом. Черты всеядны и не брезгуют ни мясом, ни растительной пищей.

https://forumupload.ru/uploads/001a/17/1c/16/181087.png

СТУЧАК

https://forumupload.ru/uploads/001a/17/1c/16/580976.png

Стучаки - существа любопытные. Их тело покрыто мехом, а размером они значительно крупнее среднего мужчины. Стучаки носят заплетённую в косы бороду до пола и шлёпают огромными босыми ступнями.     
Стучаков всегда притягивала руда. Они предпочитают жить в пещерах и горах, где есть богатые залежи металлов. Существа эти любят проказы и постоянно доставляют проблемы горнякам: крадут припасы, сбивают лестницы и устраивают жуткий грохот, стуча по стенам шахты и по каскам самых невнимательных горняков. Редко они делают что-то серьёзнее этих выходок. Стучаки - шутники, а не убийцы.
На самом деле, если стучака подкупить водкой, его можно убедить перестать проказничать и сделать что-нибудь полезное. Из стучаков получаются отличные «скакуны»: они бегают быстро, как лошади, и способны перетаскивать тяжести. Их врождённое умение находить руду тоже может принести пользу.

0

8

ОГРЫ

Огры, включая троллей, накеров и великанов, - это гуманоидные создания, зачастую с почти человеческим интеллектом. Большинство из них велики и нескладны (за исключением накеров). Они не только способны создавать племенные сообщества, но и, в случае троллей, кое-как разговаривать на человеческом языке и Старшей Речи.
Эти чудовища - не люди, но во многом схожи с людьми. У кого-то огромные ноги, у других всего один глаз, но в целом они похожи на нас. В большинстве случаев разница только в размерах. Великаны, тролли, огры - те же люди, только крупнее. Многие обладают интеллектом, хоть и слабо развитым. На самом деле, чем меньше становится огров, тем меньше мы их боимся и даже учимся жить в мире с некоторыми из них.
Главное преимущество огров - в их раз­ мере. Своим громадным ростом они пугают людей, даже если те вооружены и в доспехах. Если бы не размер, то их удары, топот и атаки с разбега были бы не страшнее наших. Из-за силы и величины огров ведьмаки зачастую не могут парировать их удары и вынуждены уворачиваться, чтобы их не размазали по стенке. Существо, способное поднять и швырнуть коня, - сильный противник. Говорят, что самые крупные из огров - великаны - скорее всего, уже вымерли.
К вопросу об интеллекте. Большинство огров умеют разговаривать, пусть и на весьма примитивном уровне. Многие освоили всеобщий язык. А те, кто не освоил, скорее всего, просто живут слишком далеко и редко общаются с людьми. Способность наладить контакт с разумными расами может быть ключом к выживанию огров. Те, кто меньше великанов, иногда используют свою силу для более полезных занятий - например, строят и чинят мосты. Троллей нанимают для охраны и состязаний по борьбе. Их любовь к водке, которой люди часто платят им за работу, порой сильнее, чем привычка есть человечину. Если взглянуть повнимательнее на такое сотрудничество, можно увидеть, насколько социальная жизнь огров похожа на нашу. Они женятся, бранятся, напиваются, торгуются и таят обиды.
Огры, не примирившиеся с людьми, свирепы в бою и с удовольствием едят человечину. Прицельное метание камней - обычное дело для троллей и тварей вроде стучаков. Последние бегают со скоростью лошади.
Огры поменьше не так страшны, весьма социальны и предпочитают нападать группой. В то время как большинство огров пользуются простым и грубым оружием, более мелкие виды, возможно из-за своей социальности, додумались даже до простых ловушек и засад.

НАКЕР

Некоторых ведьмаков накеры ставят в тупик, поскольку являются чем-то средним между настоящими чудовищами и разумной расой. Это небольшие, уродливые и лысые создания, которые любят прятаться в дырах и пещерах, но в целом живут где угодно. Охотятся они на всё живое, сжирая жертву целиком, от головы до пальцев на ногах. Это делает их угрозой для нашего мира, так что в большинстве случаев ведьмаки попросту убивают их, не раздумывая. Однако не так давно оказалось, что накеры куда умнее, чем кажутся. Они охотятся бандами под предводительством вождя, носят набедренные повязки и головные уборы, порой ходят с посохами, а в некоторых местах даже украшают свои пещеры примитивными рисунками, восхваляющими победы и славные охоты. И тем не менее они являются угрозой для человечества и других разумных существ.
Формально накеры разумны - с огромным трудом можно попытаться убедить их оставить вас в покое, показав им более ценную добычу. Но в целом в таких вещах не стоит полагаться на дипломатию.

https://forumupload.ru/uploads/001a/17/1c/16/572073.png

ТРОЛЛЬ

https://forumupload.ru/uploads/001a/17/1c/16/22669.png

Неважно, живут ли они в лесу, в горах, в пещере или под мостом, - у всех троллем есть две большие черты: глупость и любовь к водке. Они неагрессивны от природы, хоть и чудовища. Большинство троллей предпочитают просто напиться и уснуть. Да сами у них спросите!
Но если тролля разозлить, он становится опасен. Тролль умеет метко швырять валуны на большое расстояние. В ближнем бою опасность представляют кулаки тролля, а его крепкая шкура гарантирует, что бой закончится нескоро. Но зачем с троллем драться? У вас же есть водка! Если уж так вышло, превратите конфликт в дружескую попойку.
Тролли хорошо работают руками. Построенные ими мосты ценят за прочность. Плата за проход по мосту обычно невысока и зачастую, что неудивительно, привязана к местной цене на водку.

СКАЛЬНЫЙ ТРОЛЛЬ

В какой-то мере пещерные, скальные и ледяные тролли имеют больше сходств, чем различий. Но имеющиеся различия очень важны, особенно если сражаться с од­ ной из этих тварей. Да, тролли звёзд с неба не хватают. Даже будучи взрослыми, они не умнее маленького ребёнка. Они и правда очень любят разную выпивку, но из-за своего размера напиться могут разве что водкой и прочими крепкими напитками.
У троллей такие твёрдые кулаки, что проминают латы и разбивают крепчайшие щиты. Так что предпочтительнее уклоняться, чем парировать или блокировать удары. Все тролли весьма метко бросают крупные камни. Тролли также могут хватать жертву и брать её в захват, используя свою силу как преимущество.
Скальные тролли ростом поменьше пещерных, максимум два метра. Зато они невероятно тяжёлые, а на спине у них - твёрдый камень, выполняющий роль естественной защиты от нападений сзади. Так что, в отличие от пещерных троллей, со скальными надо сражаться лицом к лицу, чтобы причинить им хоть какой-то урон. Атаки по спине наносят скальным троллям очень мало урона, да и оружие затупляется.

https://forumupload.ru/uploads/001a/17/1c/16/919818.png

ЦИКЛОП

https://forumupload.ru/uploads/001a/17/1c/16/948120.png

Циклопы - один из многих видов огров, обладающих зачатками интеллекта. Но умными их не назовёшь. Впрочем, циклопу не нужны мозги, чтобы убивать.
В ближнем бою удары циклопа смертельны. У него огромные руки, и одним махом он сбивает сразу несколько противников, а если с размаху ударит кулаком по земле, тут и вовсе выжить невозможно.
Чтобы убить циклопа, нужна хитрость. Против него лучше выходить сообща.
Магия на циклопов действует слабее.

ГРЕМЛИН

Мистическое существо, немногим больше кошки, обитающее в подземельях, шахтах и штольнях. Обладает большими когтями на руках, такими же острыми шпорами на ногах, большой прыгучестью, серой кожей и нелюбовью к тишине. Любимая тактика — сбежать и устроить засаду, из которой преследуемого поражали неожиданным ударом острых как серпы шпор.

https://forumupload.ru/uploads/001a/17/1c/2/395202.png

0

9

ДРАКОНИДЫ

Истинные драконы - высшие из чудовищ. Они одновременно завораживают и пугают. Драконы мудры (порой мудрее, чем люди), велики, сильны и настолько быстры, что убить их почти невозможно. Ведьмаки редко на них охотятся, ибо истинные драконы -  разумные существа, предпочитающие жить подальше от людей.
Но существует немало подобных драконам существ, которых называют драконидами. Куролиски, виверны и василиски обладают многими чертами драконов, но истинными драконами не являются, а потому ведьмаки часто берут на них заказы. Впрочем, у драконов и драконидов есть много общего. Например, дракониды практически всегда крылаты и по возможности нападают на жертву с воздуха, как и истинные драконы. Некоторые из них достаточно крупны, чтобы утаскивать овец и коров. Также дракониды пользуются разным естественным оружием. Обычно у них острые когти, клыкастая пасть и хлёсткий хвост. Некоторые атакуют острым как бритва клювом столь метко, что жертва уже через несколько секунд умирает от потери крови. Подобно зелёным драконам, у многих драконидов есть ядовитые клыки или шипы на хвосте. И так же как «старшие братья», некоторые дракониды плюются огнём - такие твари наиболее опасны.
Простолюдинам кажется, что крупная чешуйчатая летучая тварь, охотящаяся на людей и овец, - это обязательно дракон. Честно говоря, по-своему они недалеки от правды. Но ведьмаки знают разницу. Они знают, что на самом деле никто из драконидов не умеет обращать в камень взглядом и ни у кого из них, в отличие от истинных драконов, нет сокровищ. Дракониды обычно живут в тёмных влажных местах и охотятся из засады. Большинство ревностно следят, чтобы никто не заходил на их территорию, и убивают нарушителей. К счастью, почти все дракониды живут в одиночестве, максимум парами. Однако стоит помнить, что в период гнездования они становятся ещё свирепее.
Предполагают, что до прибытия первых людей драконы и дракониды обитали повсюду. Однако сейчас они крайне редки. Возможно, есть доля истины в человеческих и краснолюдских рассказах об охотниках на драконов. Самые известные - рубайлы из Кринфрида. Они утверждают, что перебили всех вилохвостов и ослизгов в Редании и прикончили четырёх истинных драконов. Дело это опасное, но при успехе очень доходное. Из тела дракона можно добыть редкие и дорогие алхимические и магические ингредиенты.
Ходят слухи, что некоторые друиды и маги приручают драконидов и стараются их сохранить. Но, скорее всего, они не получат особой поддержки от простого люда, для которого дракониды были и остаются героями кошмаров.

ВИВЕРНА

С драконидами связано больше всего странных и фантастических легенд. Что-то в этом классе чудовищ чуть ли не в каждом будит талант рассказчика. Виверны - дракониды, из того же класса, что и драконы, но они далеки от настоящих драконов. Это жестокие примитивные твари, которые населяют высокогорья и охотятся на людей тогда, когда на них натыкаются. Виверны не питают особой любви к девственницам - они будут преследовать любое живое существо, которое могут схватить и съесть. То, что виверны набрасываются на жертву сверху, - правда. Как и то, что по мере возможности они предпочитают держаться в воздухе. В отличие от драконов, виверны не дышат пламенем, зато они весьма метко плюются ядовитой кислотой, из-за чего битва с виверной на расстоянии может быть делом весьма трудным. К счастью, у них нет иммунитета ко всему, кроме серебра. Да, пробить шкуру виверны трудно, но убить её можно обычным стальным оружием и магией, как и большинство живых существ.

https://forumupload.ru/uploads/001a/17/1c/16/907367.png

КУРОЛИСК

https://forumupload.ru/uploads/001a/17/1c/16/996382.png

Куролиск - драконид, у него нет ничего общего с петухами. Он никого не превращает в камень.
Куролиски предпочитают тёмные и влажные места, в основном пещеры. Они могут поселиться и в винном погребе, за которым плохо присматривают. У него есть шипастый хвост, удар которым вызывает кровотечения, острые когти и ядовитый клюв.
Куролиск любит нападать с воздуха, но эту проблему решает меткий бросок метательного оружия или выстрел из лука или арбалета. Летуны из них не ахти. Оказавшись на земле, куролиск чаще всего разгоняется и ненадолго взлетает, чтобы нанести удар когтистой лапой, когда наберёт достаточную скорость.

ФЕНИКС

Фениксы - одни из редчайших чудовищ на Континенте, и многие учёные спорят, вымерли они или куда-то переселились.
Хотя фениксы не разговаривают, с ними можно общаться. Если не получится договориться с ним, чтобы разойтись полюбовно, то стоит готовить к бою. У них неплохой арсенал средств нападения, большинство из которых используют огонь.                   
Поджигать или замораживать феникса бесполезно: его тело пропитано магией огня. Если удастся убить феникса, тело его вспыхнет и сгорит дотла, останутся лишь пепел да перья. Но среди этого мусора можно найти яйцо или даже детёныша феникса. По сути, это то же самое существо, которое только что убили. Оно сохранит воспоминания, просто станет маленьким.

https://forumupload.ru/uploads/001a/17/1c/16/583453.png

ОСЛИЗГ

https://forumupload.ru/uploads/001a/17/1c/16/977689.png

Многие крестьяне путают ослизга с куда менее опасным вилохвостом. Кстати, об ошибках: некоторые считают, что ослизга можно задобрить едой. На самом деле это верная смерть. Для ослизга вы - еда.
Это идеальный хищник, одинаково хорошо сражающийся на земле и в воздухе. Широко известен его длинный плетевидный хвост, которым ослизг наносит размашистые удары. Хвост ядовит, и тварь им машет так быстро, что даже опытный ведьмак не успеет увернуться. Один удар оставляет на теле ужасные раны. Впрочем, хвост - не единственное оружие ослизга. Этот драконид умеет плеваться огнём и ошеломлять противников звуком, делая их лёгкой добычей.
Только с хорошей подготовкой можно хотя бы надеяться убить ослизга. Но даже тогда это будет схватка со смертью.

ВАСИЛИСК

Дракониды, селящиеся в пещерах, гротах и шахтах. Довольно опасный и серьезный противник: ядовитые плевки и острые когти стали причиной смерти многих путешественников и авантюристов. Его яд — сильнейший из известных нейротоксинов. Разговоры о том, что зрение василиска обращает в камень, всего лишь байка. Хотя то, что василиска можно убить с помощью зеркала – правда. Если садануть им как следует твари по башке. Видимо из-за клюва, похожего на птичий, бытуют поверья, что василиски вылупляются из яиц, снесённых петухом и высиженных сто одной ядовитой змеёй.

ВИЛОХВОСТ

Получил своё название из–за вилообразного окончания хвоста. Удар таким хвостом легко пробивает насквозь и крепкий дубовый щит и руку, которая его держит. Тварь довольно мирная, питающаяся исключительно рыбой и более мелким зверьем. Обычно не нападает на человека. Имеется одна особенность – там, где поселилось это серо-зеленое драконовидное существо, нет других страховидл.

ДРАКОН

Разумное чудовище. Легендарное и редкое. Именно они дали название всему классу существ, которые имеют хотя бы отдалённое с ними сходство. Обычно дракона считают самой опасной тварью в мире, что, разумеется, не так. От одного дракона в деревне разорения меньше, нежели чем от пятидесяти солдат. Но люди считают иначе, хоть и отдают должное силе и красоте этих созданий. Огромные, умеющие летать драконы вгоняют в трепет все живое. Сильные лапы и острые когти, мощный хвост, способность выдыхать огонь или пар, плевать кислотой и замораживать дыханием – все это делает дракона невероятно опасным противником. Есть несколько видов драконов: зеленые (кислотные плевки), черные (пар), красные (огонь), белые (замораживающее дыхание). Впрочем, способности драконов индивидуальны. Скальных драконов так давно никто не видел, что вполне допустимо предположить, что их вид вымер. Так же из сказок и легенд известен еще один вид драконов – золотые. Существование этого вида не доказано до сих пор.

https://forumupload.ru/uploads/001a/17/1c/2/613329.png

0

10

ВАМПИРЫ

Разновидностей вампиров так много, что их трудно все запомнить. Известно, что существуют высшие вампиры, живущие, возможно, среди нас, но, по-моему, мы просто решили о них не думать. Мы напридумывали кучу слабостей, которыми они якобы обладают. Мол, вампиры боятся чеснока, сгорают от прикосновения к освящённым реликвиям, не могут перейти через текущую воду. Всё это враки, отчаянные попытки убедить себя, что нам ничего не грозит. Высшие вампиры - это чудовища, от которых нас не избавят даже ведьмаки. Эти твари бессмертны, и мы для них - лишь мимолётное явление. Существует поверье, что тот, кто готов отдать свою бессмертную душу, может стать одним из них, если вампир выпьет его крови. Это тоже неправда.
Вампиры - другая раса. По счастью, наиболее могущественным вампирам не нужно пить кровь. Самое интересное в вампирах - то, что многие из них умеют мгновенно залечивать серьёзные раны. Говорят, могущественных вампиров можно пронзить колом, расчленить и обезглавить, а они встанут как новенькие, хотя и далеко сразу. Пугающая мысль, особенно ночью.
Есть разновидности вампиров, которым нужно пить кровь. Некоторые из них гуманоидны, разумны и могут сойти за человека. Они предпочитают выглядеть как красивые соблазнительные женщины, чтобы завлекать жертв. Этим существам приходится жить среди нас или неподалёку, чтобы иметь под рукой постоянный источник крови. Некоторые могут становиться невидимыми или обращаться в туман, а ещё они невероятно проворны.
К счастью, чем больше мы исследуем разнообразных вампиров, тем менее похожими на людей они нам кажутся. Есть те, кто выглядит как огромные летучие мыши. Не стоит забывать, что, несмотря на чудовищный облик, они вполне разумны. Скорее всего, именно из-за своей внешности они предпочитают прятаться в тени и охотиться по ночам.
Кроме того, существуют низшие вампиры. Они, конечно, не столь разумны и не похожи на людей, скорее на животных. Но нехватку интеллекта они компенсируют яростью. Не знаю, вправе ли мы на самом деле считать их вампирами. Они с радостью рвут жертву на клочки, чтобы добраться до крови. Они лишены страха и любят охотиться группами. Как и большинство появившихся после Сопряжения чудовищ, они боятся серебра, хотя, учитывая их регенерацию, это не особо успокаивает. Говорят, если сжечь низшего вампира и развеять его прах, он умрёт. Однако следует помнить, что мифы и легенды нас не спасут. На самом деле они делают нас более уязвимыми, поскольку в большинстве своём неверны. Уж сколько рыцарей уверенно вытягивали руку с зажатым в ней символом Вечного Огня в надежде отпугнуть вампира, а тварь им эту руку отрывала.
Здесь мы рассмотрим низших вампиров, потому как высшие достойны отдельного «романа».

НИЗШИЕ ВАМПИРЫ

КАТАКАН

Из всех классов чудовищ вампиры сильнее всего различаются по своим способностям. Низшие вампиры - быстрые и ловкие, сильнее простого человека, скрытные, как тени, и жестокие, когда атакуют. Но они близки к животным и зачастую неразумны. На противоположном конце спектра могущество настолько велико, что и сравнить не с чем. Катаканы находятся где-то посередине между звероподобными низшими вампирами и величественными высшими.
Катаканы разумны, зачастую умнее среднестатистического человека. Они обладают магией, умеют прятаться от всех способов магического обнаружения, включая ведьмачьи медальоны, а также могут общаться с жертвой телепатически. Они не способны принимать никакие иные обличья. В бою катаканы полагаются на скрытность, прячась с помощью магической невидимости и сводя жертву с ума телепатическим запугиванием. Катакана убить тяжело. Они с высокой скоростью уворачиваются от атак и очень быстро залечивают большую часть ранений. При этом они больше похожи на животных, чем их высшие сородичи, - могут слизать кровь с мостовой после того, как исполосуют жертву когтями. Народные средства на катаканов не действуют - разве что раззадорят, за исключением кола в сердце. Сражаясь с катаканами, лучше всего воспользоваться огнём, поскольку они очень легко загораются.

https://forumupload.ru/uploads/001a/17/1c/16/598047.png

ГАРКАИН

https://forumupload.ru/uploads/001a/17/1c/16/794290.png

В отличие от более разумных вампиров, гаркаины по интеллекту ближе к животным. Но охотиться на них всё равно непросто.
Эти вампиры живут стаями, как волки, под предводительством вожака. Благодаря своей хитрости и невероятной ловкости в передвижении по вертикали гаркаины загоняют жертву в тупик, дезориентируют её ударами психической энергии, а потом рвут когтями. Гаркаины пьют кровь не только ради выживания, но и ради извращённого удовольствия, которое они получают как от процесса, так и от самого убийства. После них остаются жуткие следы: кровь на потолке, кишки на стенах и всё такое.

ПЛЮМАРД

Плюмарды постоянно донимают жителей Ангрена, охотясь на домашний скот и, реже, крестьян, что по недоумию выходят ночью из дома. В принципе плюмардов считают вампирами, но они куда ближе к вредителям, чем к высшим хищникам.
Одинокого плюмарда убить нетрудно, но если их несколько, стычка может стать смертельно опасной. В стае плюмардов от 6 до 12 особей. В бою они обычно выбирают одну небронированную цель и атакуют её со всех сторон.
При должной подготовке их тактикой можно воспользоваться в своих интересах. Привычка плюмардов держаться вместе во время кормёжки делает их уязвимыми к разным способам расправы, самый простой из которых - огонь. Чародей убьёт одним щелчком пальцев большую группу вампиров. Однако если перед рассветом спугнуть стаю с места ночёвки, огонь или помощь мага не потребуется.

https://forumupload.ru/uploads/001a/17/1c/16/323727.png

ЭКИММА

https://forumupload.ru/uploads/001a/17/1c/16/168942.png

Экимма, как и прочие вампиры, вовсе не является бессмертным человеком. Это чудовище, возникшее после Сопряжения Сфер, которому глубоко плевать на чеснок, святую воду и религиозные символы.
Вопреки мнению, распространенному среди черни, оно вовсе не напоминает бледного утонченного аристократа с очаровательным западным акцентом. Похожа она, скорее, как катакан или носферат, на нетопыря-переростка. Более того, экимма не высасывает кровь из немытых шей с помощью деликатного укуса, напоминающего поцелуй, а просто разрывает жертву на части при помощи длинных острых когтей, а затем лакает кровь с земли.
Экимма отличается не только жестокостью, но и необычайной быстротой. Она может нанести несколько молниеносно следующих друг за другом ударов, после которых даже лучший махакамский доспех превратится в лохмотья. Лучше всего сражаться с ней серебряным мечом, имея при этом в виду, что раны экиммы со временем будут затягиваться. Поэтому не следует брать это чудовище измором или, боже упаси, ждать, покуда оно истечет кровью. Его нужно как можно скорее зарубить, а тело, если это возможно, сжечь дотла и пепел развеять по всем четырем сторонам света.

ФЛЕДЕР

Фледеры считаются низшими вампирами. Они во всех отношениях слабее других вампиров, того же типа, но их не следует недооценивать, ибо они очень, очень опасны. Фледера невозможно спутать ни с кем другим из-за его широких зубастых челюстей, плоской отвратительной морды и безволосого и, зачастую, бородавчатого тела. Эти вампиры дерутся зубами и когтями, размахивая ими наугад, и не останавливаются даже после смерти жертвы.
Даже один фледер может одолеть опытного солдата.
По сравнению с другими вампирами фледеры обладают менее развитым интеллектом, что выражается в их безумной ярости, с которой они набрасываются на любое слабое существо и разрывают его в клочья.
В схватке с фледером лучше всего воспользоваться особенностями его передвижения. Эти твари не умеют бегать, они стараются сбить жертву с ног в прыжке. Зная об этом, можно изготовиться и не дать застать себя врасплох.

https://forumupload.ru/uploads/001a/17/1c/16/990894.png

БРУКСА

https://forumupload.ru/uploads/001a/17/1c/16/730664.png

Для бруксы запах чеснока неприятен разве что как очередное нарушение этикета. Священные символы для неё — лишь забавные предметы народного промысла. Свет солнца она переносит хорошо, хотя предпочитает ночную тьму. Как видите, почти всеми стереотипными представлениями о вампире в случае бруксы можно разве что подтереть задницу. Что же тогда на неё действует? Остриё серебряного меча, как всегда. Кроме серебра ей наносит раны огонь или кол, забитый прямо в сердце — при условии, что размеры этого кола сравнимы с тележной оглоблей.
Менее сильные бруксы часто охотятся группами. Вместе им легче загнать добычу. Если им что-то угрожает, они пускают в ход когти и разрывают добычу, а кровь пьют уже из умирающего противника. Наибольшую угрозу для ведьмака представляет голос бруксы. Это существо может крикнуть с такой силой, что ударная волна собьёт с ног взрослого мужика, который тут же станет лёгкой добычей. Ослепление опасно не меньше оного крика. Бруксы лишают противника зрения, чтобы поиграть с ним в кошки-мышки. Пока зрение не вернётся, надлежит защищаться от вампирских атак всеми возможными способами.
Бруксы мастерски контролируют циркуляцию крови в организме. Вампирши умеют неплохо защищаться от ведьмачьих приёмов, но им сильно досаждает огонь. Также их можно повалить и добить, пока они не поднялись с земли.

АЛЬП

Альп — это вампир, внешне похожий на бруксу. Кое-кто зовет их приведениями, и это название им очень подходит, поскольку приведения тоже преследуют и терзают людей. Обычно они принимают женскую форму, но могут выглядеть и как животные. Чаще всего они бродят вблизи деревень. Нападают ночью и особенно активны при полной луне. Слюна альпа усыпляет бодрствующего человека, а у спящего вызывает ужасные кошмары. Бывает так, что человек ложится спать здоровым, а на утро находят его белым, как снег, и без капли крови в венах.
В бою альпы проявляют сверхъестественную скорость и невероятную (даже для вампиров) выносливость.
В отличие от брукс, альпы не могут становиться невидимыми, однако и тот, и другой подвид вампиров способен издавать пронзительный парализующий визг. Главное преимущество альпа — ловкость: его прыжки бросают вызов законам тяготения. В человекоподобной форме альп без труда затеряется в толпе, что делает его еще опаснее.

https://forumupload.ru/uploads/001a/17/1c/16/628321.png

ВЫСШИЕ ВАМПИРЫ

В наши дни высшие вампиры встречаются крайне редко и обычно держатся поближе друг к другу. Представители племени Гхарасхам и сегодня в основном обитают неподалёку от Туссента, где они впервые ступили на землю Континента. Они ведут
спокойную, одно­ образную жизнь и в целом стараются не выде­ляться среди людей, чтобы их не заклеймили чудовищами и не стали преследовать. И хотя многие высшие вампиры до сих пор считают другие расы скотом или вредителями, некото­рые всё же понимают, что они лишь невольные мигранты на Континенте, который на самом деле принадлежит не-вампирам. Скорее всего, если вы живёте далеко от Туссента, то за всю жизнь не встретите ни одного высшего вампира. И даже в Туссенте можно ни разу не столкнуться с представите­ лем этого вида или столкнуться, но так и не понять, кто это.
Если по какой-то причине вам нужно высле­дить и убить высшего вампира, запомните несколько вещей, если хотите выжить.
Во-первых, высшего вампира сложно заме­тить и отличить от человека. Их маскировка идеальна, ведьмачий медальон на них не реаги­рует, и обычно они весьма хорошо интегриро­ваны в человеческое сообщество. Высший вампир не отражается в зеркале и не отбрасывает тени. Найдя его, сложно доказать, что это высший вампир. Во-вторых, вампирская магия действует сильно и незаметно. Высший вампир может магическим образом подчинить жертву, просто с ней разговаривая. Во многих ситуациях это даёт ему существенное преимущество. В-третьих, помните, что физически высший вампир почти во всём превосходит человека. Эти существа быстрее, сильнее и проворнее любого из нас. Более того, высшие вампиры способны изменять собственное тело - становиться невидимыми, превращаться в туман или в летучую мышь, что делает их весьма опасными противниками.
Наконец, регенерация у высших вампиров развита куда лучше, чем у других чудовищ. Высший вампир может залечить любую полу­ченную рану, если у него достаточно времени, и даже отрастить утраченные части тела - включая голову.
Невозможно убить высшего вампира окончательно, если вы сами не высший вампир. И вероятность того, что вы уговорите пойти на это другого вампира, крайне мала, если только вампир, которого вы хотите убить, не пред­ ставляет серьёзной угрозы для соплеменников.

0

11

ПРОКЛЯТЫЕ

Проклятия - странная форма магии. Проклинать, естественно, могут маги. Жрецы и жрицы - тоже. Похоже, и убиваемые могут проклинать. Иногда тот, кто всем сердцем ненавидит, может проклясть, не умирая. Откуда те, у кого нет магических способностей, на послед­ нем вздохе берут столько магической силы? Как ненависть превращается в магию? Одни проклятия можно снять, другие, по всей видимости, нет. Проклинающий может сказать: «Да будешь ты спать, пока тебе не скормят тритоньи брови!» Как он это делает? Неужели существуют демоны или дьяволы, которые претворяют проклятия в жизнь и следят за их исполнением? Или это мстительные боги? Некоторые проклятия прямолинейны: «Со смертного одра я взываю к судьбе, чтобы та обратила моего шуринав крысолака!» На самом деле оборотничество - достаточно популярный вид проклятий. Крысолаки, котолаки, волколаки - всё возможно. Оборотни могут быть как жертвами проклятий, так и потомками других оборотней - так сказать, наследственная черта. «Пусть коровы твои усохнут, пусть твои овцы запаршивеют». Если спросить, как это работает, ответ один -«магия». Простите, но это ничего не объясняет. Существуют даже проклятые растения, которые вырастают на пропитанной кровью земле на месте злодеяний. Насколько я знаю, эти растения никто не проклинал. Не было ботаника, который бы в разочаровании про­ клял свой розовый сад, превратив его в жуткое чудовище. Каким-то образом магия крови и ужаса выходит из земли в виде этих растений. Большинство культур на определённом этапе верят, что кровь обладает волшебными свойствами, и в некоторых случаях маги и учёные сумели это доказать. Но тогда почему мясники не прокляты? И хирурги, и палачи! У этих растений есть какая-то цель? Они должны отомстить за тех, чья кровь была пролита на земле, где они выросли? Как растение это сделает?
А ведь есть ещё существа, проклятые гнусностью своих деяний. Если верить народным сказаниям, на вендиго никто не накладывал проклятий. Никаких сказок об оголодавшей экспедиции в Синие горы, закончившейся драматичным боем и последними словами умирающего, в которых он проклял своего бывшего друга и превратил его в жуткого каннибала. Возможно, сами действия, которые привели к появлению этого чудовища, были настолько ужасны, что родилось проклятие. Но если так, почему далеко не все, кто совершает чудовищные деяния, становятся чудовищами?
Считается, что ведьмаки умеют снимать проклятия. Но поскольку все проклятия уникальны, как они это делают? Ведьмак Геральт прославился тем, что снял проклятие с дочери короля Фольтеста - её прокляли в гневе ещё до рождения, и на свет она явилась стрыгой. Возможно, он снял смертельное проклятие и с короля Хенсельта.
Невозможно «заразиться» проклятием, если вас укусит проклятый оборотень, проклятое растение или нерождённый ребёнок.

АРХЕСПОРА

Путешествуя по Континенту, прислушивайтесь к тому, что рассказывают о тех местах, через которые вы едете. Обращайте внимание на истории о жутких убийствах, кровавых погромах и прочих подлых деяниях, поскольку там, где такое случилось, могут расти археспоры.
Проезжая по таким местам - а избежать их на Континенте весьма непросто, - будьте всё время настороже, поскольку археспоры отлично умеют скрываться среди любой растительности.
В бою археспора универсальна. Издалека она плюётся ядовитой кислотой, но и подходить к ней не стоит: у неё весьма сильные чещости. Археспора также может зарываться в землю, оставляя на поверхности стручок, который взрывается облаком шипов и яда.
Сколь бы ужасна ни была археспора, это всё же растение.

https://forumupload.ru/uploads/001a/17/1c/16/t969548.png

ИГОША

https://forumupload.ru/uploads/001a/17/1c/16/530056.png

Если младенца бросают или неправильно хоронят, он превращается в иrошу. К несчастью, за время Третьей войны многих младенцев бросили или убили. К счастью, иrоши - одни из наименее агрессивных чудовищ среди проклятых. Да, они питаются кровью беременных женщин и других младенцев, но разозлить их непросто, и они редко нападают на встречных без причины.
Если вы вынуждены сражаться с иrошей, будьте осторожны: почувствовав угрозу, он сразу принимает боевую форму - становится крупнее и куда опаснее, похожим на альrуля. В этой форме на теле иrоши могут вырастать острые шипы, которые наносят урон как оружию, так и живым существам. Вкупе с острыми когтями и вампирским укусом это делает иrошу весьма опасным противником в ближнем бою.
Правда, в этой форме иrоша вряд ли станет пить кровь врага, скорее разорвёт его на части. При возможности лучше «расколдовать» иrошу, сняв проклятие. Если кто-то из родителей похоронит его на своей земле и проведёт эльфский ритуал имя наречения Айм Ройн, то через один день и одну ночь иrоша переродится в чура. Чур - это дух-хранитель дома. Ритуал этот провести непросто, поскольку мало того, что выполнять его следует родителю иrоши, так ещё сам иrоша должен быть спокоен во время ритуала.

ВЕНДИГО

Вендиго живут высоко в горах. Если вы наткнулись на вендиго - вам крупно не повезло. Голову вендиго венчают оленьи рога, а сам он худой и бледный, с грубыми чертами лица. Выглядит будто голый изголодавшийся путник с запёкшейся на губах кровью. Мало того что когти у вендиго заразные, так ещё он владеет мощной магией и умеет проклинать. Жертвы его проклятия в течение трёх дней испытывают тягу к каннибализму. Над теми, кто поддастся, вендиго обретает власть. Чтобы не стать жертвой вендиго, в горах нужно быть всё время начеку. Чудовище это боится огня и чаще всего держится подальше от костра. Если же кто-то ощутит в горах жуткую тягу к сырому мясу, стоит срочно спускать с гор и вести страдальца к жрецу.
Если дойдёт до боя, то вендиго стоит сжечь.

https://forumupload.ru/uploads/001a/17/1c/16/860666.png

СТРЫГА

https://forumupload.ru/uploads/001a/17/1c/16/431687.png

Проклятая женщина, жертва гнусных чар. Как и почти любая другая жертва проклятия, является существом, полным отчаяния и печали, которые выражаются в неуемном голоде и свирепости.
В стрыгу может обратиться женщина, проклятая при жизни. При этом даже скорая естественная смерть не избавит несчастную от проклятия — стрыга будет восставать из могилы, влекомая чувством голода. Намного быстрее и сильнее, чем любой человек, она обладательница серо-синей кожи, пасти с внушительными клыками и желтоватыми близко посаженными глазками. Ростом около четырех локтей, способна передвигаться на четырех конечностях, весьма ловко сохраняя баланс тела.
Ведет ночной образ жизни, охотясь и пожирая пищу неподалеку от логова. С приближением же рассвета спешит в логово, которым обычно служит склеп или захоронение (нередко — принадлежащее стрыге при жизни), залегая в спячку. Солнечный свет не является губительным для проклятой, но является сильнейшим раздражителем.

Стрыга также восприимчива к серебру, не способна к членораздельной речи. Нередки случаи, когда остатки сознания играют с проклятой злую шутку: стрыга способна чувствовать страх, жалость и даже способна пощадить жертву. Если, конечно, чувство сострадания пересилит чувство голода, что бывает редко.
Проклятие можно снять: достаточно провести ночь в логове упырицы до самого рассвета. Однако бывали случаи, когда количество ночей увеличивалось до трех, а то и пяти, что значительно увеличивает риск провала. Например, тебя могут сожрать. Расколдованные девицы и женщины при должном обращении и уходе способны вернуться к привычной жизни, хотя нет-нет, да промелькнут в них потаенные звериные натура и жестокость.

ВОЛКОЛАК

Волколаки - жуткие твари, таящиеся внутри совершен­но нормальных людей. Эти огромные чудовища похожи на нечто среднее между человеком и гигантским волком. Волколаки - беспощадные монстры, ведомые жаждой крови. Хуже всего в этих проклятых тварях то, что они получаются из простых людей. Волколаки раскрывают всю жестокость и злобу проклятого. Когда человек пре­вращается в волколака (обычно с восходом луны), он те­ряет всё, что было в нём человеческого. Остаются лишь разум и самые жестокие порывы.
Сражаться с этими чудовищами трудно из-за их ин­теллекта и регенерации. Если столкнётесь с волколаком, забудьте обо всяких народных средствах, сра­зу беритесь за серебряный клинок. Сосредоточьтесь на уклонении от атак и отвечайте на них ударами серебряного клинка или магией. Бежать от волколака не совету­ем - эти твари быстры и способны выследить вас по запаху даже в самых суровых условиях.
Определить, по какой причине человек стал волкола­ком, достаточно трудно, однако можно сузить поиск. Ли­кантропия зачастую является наказанием за жестокие, бесчеловечные поступки. Чтобы снять проклятие, обыч­но нужно испытать страшную боль или личную потерю.

0

12

НЕ КЛАССИФИЦИРОВАННЫЕ СУЩЕСТВА

РИГГЕР

Прекрасный пример того, как человек влияет на природу. Существо, рождаемое на свалках, гермафродит, крайне опасный противник. Выглядит весьма премерзко — огромная голова-туловище с огромной пастью и множество лап-щупалец. Риггер всеяден: питается отбросами своей же свалки, не брезгует плотью. Быстро размножается и способен вырастать до громадных размеров.

https://forumupload.ru/uploads/001a/17/1c/16/796540.png

ХИРИКА

Всеядное крупное существо, крайне опасное в ближнем бою. Покрыта густым волосяным покровом, ходит на четырех конечностях, имеет треугольную крупную голову, несколько похожую на лошадиную. Селится в лесах, горах. При рождении ест траву, а вместе с ней грызунов, змей и иных мелких существ. Имеет постоянное чувство голода. Вместе со взрослением увеличивается и размер ее добычи.

ИДР

https://forumupload.ru/uploads/001a/17/1c/16/13596.png

Идр обладает множеством конечностей: вибриссами, педипальпами, клешнями и жвалами – и сегментированным брюшком, и головогрудью. У него плоское серое тело, что обеспечивает идру хорошую маскировку в лесу, а крепкий как броня хитин защищает монстра от угроз и противников. Чувствительные усики и щетинки позволяют этому хищнику чувствовать колебания земли и таким образом охотиться, причем в зависимости от расстояния он способен различить количество, размеры и направление движения своей добычи. Сильные конечности идра позволяют ему очень ловко и быстро передвигаться и довольно далеко прыгать, а серповидные острые жвала – рассекать плоть, мышцы и кости.
Каждый идр создан одаренным и известным чародеем древности, Идарраном, с помощью магии и помечен овальной латунной пластиной размером с детскую ладонь, вживленной в шкуру существа. Она содержит буквенно-численный код, расшифровывающийся как «Идарран из Уливо, экспериментальная модель 9, экземпляр *номер*, BETA-версия».
Инстинкты, заложенные создателем, требуют от идра лишь убивать, и это все, что заботит его, а потому он без сомнений нападает на любых, даже на слишком крупных и сильных противников не из-за голода, а из-за заложенной в него программы. Идры умны и способны на различные хитрости и уловки.

0


Вы здесь » Ведьмак. Исток Хаоса » БИБЛИОТЕКА » Бестиарий


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно